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[外挂学习]Jims游戏外挂学习笔记1——动态分配内存的游戏怎么样找内存地址(原创)           
[外挂学习]Jims游戏外挂学习笔记1——动态分配内存的游戏怎么样找内存地址(原创)
作者:ajiannet 文章来源:不详 更新时间:2007-5-10 11:06:20

游戏:天龙八部
版本:0.13.0402
系统:windows xp
工具:CE5.2+OD1.10
目标:搜索人物基地址

第一步,用CE搜索人物HP,得到一堆地址,掉血后继续搜索,得到唯一地址0ABDC360(HP地址)

第二步,切换地图后发现该地址里的值已经不是HP,是动态地址,重复第一步搜索出新的HP地址(地址省略)

第三步,这时候不再切换地图,用CE5.2对找到的HP地址下写访问内存断点,此步也可用OD下写内存断点,找到汇编语句如下

0044B280    55              PUSH EBP
0044B281    8BEC            MOV EBP,ESP
0044B283    56              PUSH ESI
0044B284    8BF1            MOV ESI,ECX                              ; 1.2 esi=ecx
0044B286    8B4E 04         MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+4]
0044B289    8B01            MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
0044B28B    57              PUSH EDI
0044B28C    FF90 14010000   CALL DWORD PTR DS:[EAX+114]
0044B292    83F8 02         CMP EAX,2
0044B295    8B3D 48465700   MOV EDI,DWORD PTR DS:[<&tEngine.?tThrowS>; tEngine.?tThrowStringException@@YAXPBDZZ
0044B29B    75 19           JNZ SHORT Game.0044B2B6
0044B29D    68 63050000     PUSH 563
0044B2A2    68 54975700     PUSH Game.00579754                       ; ASCII ".\DataPool\GMDP_CharacterData.cpp"
0044B2A7    68 48975700     PUSH Game.00579748                       ; ASCII "CT_MONSTER"
0044B2AC    68 20975700     PUSH Game.00579720                       ; ASCII "Character must not %s,(File:%s Line:%d)"
0044B2B1    FFD7            CALL EDI
0044B2B3    83C4 10         ADD ESP,10
0044B2B6    8B4E 04         MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+4]
0044B2B9    8B11            MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
0044B2BB    FF92 14010000   CALL DWORD PTR DS:[EDX+114]
0044B2C1    83F8 01         CMP EAX,1
0044B2C4    75 19           JNZ SHORT Game.0044B2DF
0044B2C6    68 64050000     PUSH 564
0044B2CB    68 54975700     PUSH Game.00579754                       ; ASCII ".\DataPool\GMDP_CharacterData.cpp"
0044B2D0    68 78975700     PUSH Game.00579778                       ; ASCII "CT_PLAYEROTHER"
0044B2D5    68 20975700     PUSH Game.00579720                       ; ASCII "Character must not %s,(File:%s Line:%d)"
0044B2DA    FFD7            CALL EDI
0044B2DC    83C4 10         ADD ESP,10
0044B2DF    8B46 08         MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+8]             ; 1.2 eax=[esi+8]
0044B2E2    8B4D 08         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]             ; 01.1 血来自父函数第一个参数
0044B2E5    8988 B8060000   MOV DWORD PTR DS:[EAX+6B8],ECX           ; 1.1 血被写入
0044B2EB    8B0D 9C975B00   MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B979C]
0044B2F1    8B11            MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
0044B2F3    68 B4545700     PUSH Game.005754B4                       ; ASCII "player"
0044B2F8    6A 19           PUSH 19
0044B2FA    FF52 4C         CALL DWORD PTR DS:[EDX+4C]
0044B2FD    5F              POP EDI
0044B2FE    5E              POP ESI
0044B2FF    5D              POP EBP
0044B300    C2 0400         RETN 4


这是完整的子函数,实际血被写入的那句代码是红色那句,由此可得知血被存在[eax+6b8]中,6b8是个偏移量,HP指针地址其实存在eax中,根据该段代码的分析,得知eax=[esi+8],而esi=调用函数带进来的ecx,以上代码中注释1.1,1.2,1.3有说明,记好此时的eax,ecx两个值,下面一步就是要查这两个值存的东西变不变

第四步,让自己掉一次血,发现HP地址没变,OD中0044B2F5行代码处下断点,发现此时的eax,ecx也没变,猜测HP地址切换地图时才可能重新分配

第五步:切换一次地图后代码中断,发现此时的eax,ecx与上次又不一样了,上步的猜测可能正确,因为eax=[esi+8]=[ecx+8],所以eax是依赖ecx的,ecx又是来自调用函数的,所以使用调用堆栈去查看调用函数中ecx是怎么来的,OD中调用堆栈的父函数处回车即可,以下是父函数代码
004D7A10    55              PUSH EBP
004D7A11    8BEC            MOV EBP,ESP
004D7A13    
51              PUSH ECX
004D7A14    A1 F0975B00     MOV EAX,DWORD PTR DS:[5B97F0]
004D7A19    3B05 E4975B00   CMP EAX,DWORD PTR DS:[5B97E4]
004D7A1F    
53              PUSH EBX
004D7A20    
56              PUSH ESI
004D7A21    0F85 AB080000   JNZ Game.004D82D2
004D7A27    8B75 
08         MOV ESI,DWORD PTR SS:[EBP+8]
004D7A2A    8B0D 78695B00   MOV ECX,DWORD PTR DS:[5B6978]
004D7A30    8B46 
08     &n

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