|  | 网站首页 | .Net研究 | 
您现在的位置: 程序员之路 >> .Net研究 >> 相关资讯 >> 行业资讯 >> 文章正文
赞助商链接
频 道 导 航
.Net研究频道栏目导航
相 关 文 章
不知如何称谓的大佬们           
不知如何称谓的大佬们
作者:dudu 文章来源:不详 更新时间:2007-5-10 11:42:27

不知如何称谓的大佬们

  时下,如果你还认为Google是一家搜索公司,那你就太过时了。今年Google完成了一宗它创建8年来最大的并购,以16.5亿美元买下在线视频分享网站YouTube.而之前Google才刚刚下了一个大赌注——耗费巨资推出在线支付平台Checkout,以便简化在线支付过程。现在,明显地,它已经不是一家单纯的搜索公司了。那么你称呼它什么呢?

  现在,这个问题挑战了很多专家的智力,用google搜索,你会发现,现在,大家对Google的称呼各不相同,使用得比较多的是“网络巨人”(the Net Titans);而另外一些媒体和专家为了弥补“巨人”这个词语的空洞和泛滥,则用了“conglomerate”来定义,这个词的意思是“聚合”,也就是说,Google是一个业务广泛的聚合公司;另外一个说法是一家“a Total Online Content Provide”公司,就是说“在线完全内容提供商”。那么Google自己是怎么说呢?在google里搜索“Google的定义”会出现“Googleplex”这个词语,这个由complex(建筑群)演化而来的词语,说Google是个“google群”,真是风趣又准确。

  不过,从这些词语中,能够看到人们对Google的模糊概念:它很巨大,又无法确定它的业务范围,更无法表现它的野心勃勃。总之真是令人犯难。

  让我们看看Google在过去一两年里主要做了些什么,你就会明白人们挠头的原因了: 除了收购YouTube和推出Checkout,Google已经开发地图产品Google Earth和新闻产品。今年10月,Google正式推出在线文字处理服务Google Docs & Spreadsheets,正式和微软的Word和Excel展开交锋。在视频、分类广告、电信、出版业、商业工作软件等方面,Google也成功地为该行业的公司增添了一名强大的对手。美国商业咨询公司Hitwise的研究部门总裁比尔。坦瑟的话简洁而中肯,他说:“Google正在推出大量有趣的产品。”正因如此,Google已经不仅仅是一家搜索引擎商,而成为一个网络内容提供者,一个涉及软件、硬件、线上、线下的公司,这就是巨人的含义。

  Google中国区总裁李开复对《商务周刊》解释说:“我们的宗旨是帮助全世界的用户获得所需的信息,所以,只要能够达成这一点的,都是Google的业务内容。”根据这一原则,Google无论做什么也不奇怪。现在,已经有越来越多的人在预测Google会打败微软,成为下一个庞大的商业帝国了。

  为此,苛刻的华尔街不得不继续维持对Google的高预期。“一家市值这么高的公司,还能够不断保持高增长,这是个让华尔街都吃惊的事情,”汪潮涌对《商务周刊》说。

  从一个对公司的称呼上,我们已经能够看到互联网的变化和创新如何迅速,以及这种迅速带来的诸多挑战。

  互联网的快速变化,不仅体现在Google这样有8年历史的“老牌公司”,也在众多新兴企业身上显形。近来美国互联网界谈论最多的一家公司就来自于一个单一的创意:让人瞠目结舌的互联网网络游戏《第二人生》。这款游戏今年登陆了几乎所有重要的经济类媒体,美国《商业周刊》、英国《经济学家》等都长篇累牍地对它进行报道。它到现在已经有了10万以上的注册用户,仅仅一个月的交易额就到达了500万美元。更重要的是,它代表的一种趋势,使得一些美国大学甚至开办了对它进行研究的课程,诸如“第二人生实地研究”。

  网络在线游戏大家都不陌生,在中国,它还仅仅是一种娱乐方式,但Web2.0时代的到来让游戏成为一个参与创造、互动交流的平台。美国的林登实验室2003年把《第二人生》游戏推向市场的时候,恐怕也没有想到它会成为人们的一种生活方式。在面世很长一段时间以来,《第二人生》和诸如《魔兽世界》等其他网络游戏并没有什么不同:网友付钱购买点卡玩游戏。不同只是在于,《第二人生》没有为居民提供“故事”脚本,居民要利用游戏中已有的工具去创造自己想要的一切。

  但是很快,林登实验室开始了自己敏锐的捕捉,去调整游戏内容并且引入了新规则。新规则里,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元,最新的汇率是280∶1.由此,网友们发现游戏里的成功可以真实地改变他们的现实生活。如果你是游戏中拥有3亿林登币的大富翁,你可以立刻把虚拟财产换成美元,在现实中成为一名百万富翁。你还会觉得你在游戏里面的努力只是消磨时间吗?现在,《第二人生》的游戏玩家们把自己看作这个虚拟世界中的“居民”。他们在游戏中化身为三维人物形象出现,过着一种模拟现实的生活,居民们可以做生意,买地皮,大兴土木,也可以去泡酒吧,参加音乐会,结识陌生人。

  正因为创新带来的虚拟社会居民不断增加,前不久路透社在那里也买了地皮成立办事处,派出一位伦敦分社记者担任首届社长。如今,微软、阿迪达斯、丰田、Sun等公司都开始在《第二人生》里购买地皮,兴建商店和分支公司;喜来登饭店则开始在此地筹建新宾馆,准备迎接网友的入住。《第二人生》是如此之热,以至于仅仅在2006年1月,交易额就超过了500万美元。

  现在,《第二人生》对教育的影响也已经逐渐显露了出来,甚至大有取代远程教育的势头。哈佛法学院在“第二人生”开设课程,正式授予学分,越来越多的学校在第二人生里买地皮,建立校园,波尔州立大学等学校在《第二人生》里的土地上建起了酒吧、咖啡厅、宿舍,学生可以直接“住到校园”里来。有意思的是,田纳西大学把一门有关高血压的医学课程开设在这样,选修者众。

  现在,《第二人生》已经由一款游戏转变为真实世界经济的一部分。在《第二人生》网站可以看到,在最近的24小时内,有大约50万美元流入其中。而且,它的GDP以每月10%-15%的速度在增长,跟新增的人口相近。以至于《第二人生》的总裁不得不密切关注林登币与美元的汇率,他甚至需要减少林登币供应,以压抑通货膨胀的出现。这些交易已引起了美国国会的注意,他们正研究是否对《第二人生》征税的问题。

  根据美国社会学家理查德。扎克斯的说法:“常识一般都在不常见的事物里面。”这些没有准确定义的大个子的出现,的确也让人看见了一些规律。对此,谢文说,“我认为世界范围内互联网进入一个大变动、大改组、大整合、大发展的前期。”

  来源:http://hotinformation.techcn.com.cn/blog/doc/4910

文章录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • .Net研究栏目导航
    网站频道导航